Unity6 [UNITY] HP 바 구현 - #2 https://smilemugi.tistory.com/2 에서는 HP바 대상 오브젝트 하위 Canvas 를 추가하는 방식으로 구현하였다. #2 다른 UI들과 같이 RenderMode 가 Screen Space - Overlay 인 Canvas 를 생성하고 하위에 Slider 를 두는 방식으로 구현해 본다. 우선, Slider 를 아래 그림과 같이 생성한다. MyCharacter 오브젝트에 아래와 같이 MyCharacter.cs 스크립트를 작성해서 AddComponent 로 추가해 놓는다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyCharac.. 2022. 9. 12. [UNITY] HP 바 구현 - #1 3D 공간 상에 위치하는 HP 바를 만드는 방법에 대해서 소개하겠다. #1 HP 바의 대상이 되는 오브젝트 하위에 Canvas 와 Slider 를 추가해서 만드는 방법. 우선, Hierarchy 에 3D 오브젝트인 캡슐을 하나 추가하고, 이름을 MyCharacter 라 하였다. 그리고, MyCharacacter.cs 를 추가해서 MyCharacter 오브젝트에 AddComponent로 추가해 주었다. 이렇게 추가된 MyCharacter 가 HP 바 대상이 될 것이다. MyCharacter 에 다음 순서대로 HP 바가 될 Slider 를 추가한다. 아래 그림에서 보듯이, Slider 를 추가하면, Canvas 도 추가된 것을 볼 수 있는데, Canvas 를 선택하고 Render Mode 를 World Sp.. 2022. 9. 12. 이전 1 2 다음