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Unity4

Unity 2022.3.20f1 에서 빌드 시 에러 Installed Build Tools revision 32.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager. - build tool 31.0.0 이후부터는 dx.bat, dx.jar 가 존재하지 않아 발생하는 문제 - d8.bat -> dx.bat 변경 : ~\2022.3.20f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\32.0.0 에 있는 d8.bat 를 dx.bat로 변경 - d8.jar -> dx.jar 로 변경 ~\2022.3.20f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\32.0.0\lib 에 있는.. 2024. 3. 12.
[UNITY] Animator Controller - 8방향 이동 애니메이션 블랜딩 캐릭터 준비 유니티 어셋스토어에서 적당한 캐릭터와 8방향 애니메이션이 있는 어셋을 구해서 준비한다. 캐릭터는 빈 오브젝트에 메쉬만 붙어 있는 오브젝트를 추가해서 아래와 같이 월드에 배치해 놓는다. 위 캐릭터의 Hierarchy 에서는 Player 라는 빈 오브젝트에 mesh 오브젝트를 추가했고, 이 mesh 에는 Animator 컴포넌트만 붙어 있는 상태이다. 캐릭터 이동 시키기 위 Player 객체에 CharacterController 컴포넌트를 추가하고, MoveController.cs 스크립트 컴포넌트도 추가한다. 추가한 후에 모습이다. 이 상태로 유저로부터의 이동키(WASD, 방향키)를 입력받아서 Player 객체를 이동시키도록 구현한다. using System.Collections; using .. 2022. 9. 12.
[UNITY] HP 바 구현 - #2 https://smilemugi.tistory.com/2 에서는 HP바 대상 오브젝트 하위 Canvas 를 추가하는 방식으로 구현하였다. #2 다른 UI들과 같이 RenderMode 가 Screen Space - Overlay 인 Canvas 를 생성하고 하위에 Slider 를 두는 방식으로 구현해 본다. 우선, Slider 를 아래 그림과 같이 생성한다. MyCharacter 오브젝트에 아래와 같이 MyCharacter.cs 스크립트를 작성해서 AddComponent 로 추가해 놓는다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyCharac.. 2022. 9. 12.
[UNITY] HP 바 구현 - #1 3D 공간 상에 위치하는 HP 바를 만드는 방법에 대해서 소개하겠다. #1 HP 바의 대상이 되는 오브젝트 하위에 Canvas 와 Slider 를 추가해서 만드는 방법. 우선, Hierarchy 에 3D 오브젝트인 캡슐을 하나 추가하고, 이름을 MyCharacter 라 하였다. 그리고, MyCharacacter.cs 를 추가해서 MyCharacter 오브젝트에 AddComponent로 추가해 주었다. 이렇게 추가된 MyCharacter 가 HP 바 대상이 될 것이다. MyCharacter 에 다음 순서대로 HP 바가 될 Slider 를 추가한다. 아래 그림에서 보듯이, Slider 를 추가하면, Canvas 도 추가된 것을 볼 수 있는데, Canvas 를 선택하고 Render Mode 를 World Sp.. 2022. 9. 12.