BeginPlay1 [UE5] 유니티 개발자를 위한 언리얼 액터 생명주기 완벽 가이드 안녕하세요! 오늘은 유니티의 Awake와 Start 함수가 언리얼 엔진 C++에서는 어떤 함수와 대응되는지, 그리고 언리얼만의 독특한 호출 순서는 어떻게 되는지 알아보겠습니다.1. 한눈에 보는 실행 순서 비교유니티와 언리얼은 컴포넌트를 초기화하고 게임을 시작하는 방식이 비슷하면서도 다릅니다. 아래 표를 보시면 감이 오실 거예요.실행 순서유니티 (Unity)언리얼 엔진 (UE)주요 역할1단계(없음)Constructor (생성자)컴포넌트 생성, 에디터 기본값 설정2단계AwakePostInitializeComponents모든 컴포넌트 조립 완료, 내부 참조 연결3단계StartBeginPlay게임 월드 입장, 본격적인 플레이 로직 시작2. 단계별 상세 설명① Constructor (생성자): "설계도 작성"언리.. 2025. 12. 26. 이전 1 다음