Anim Blend1 [UNITY] Animator Controller - 8방향 이동 애니메이션 블랜딩 캐릭터 준비 유니티 어셋스토어에서 적당한 캐릭터와 8방향 애니메이션이 있는 어셋을 구해서 준비한다. 캐릭터는 빈 오브젝트에 메쉬만 붙어 있는 오브젝트를 추가해서 아래와 같이 월드에 배치해 놓는다. 위 캐릭터의 Hierarchy 에서는 Player 라는 빈 오브젝트에 mesh 오브젝트를 추가했고, 이 mesh 에는 Animator 컴포넌트만 붙어 있는 상태이다. 캐릭터 이동 시키기 위 Player 객체에 CharacterController 컴포넌트를 추가하고, MoveController.cs 스크립트 컴포넌트도 추가한다. 추가한 후에 모습이다. 이 상태로 유저로부터의 이동키(WASD, 방향키)를 입력받아서 Player 객체를 이동시키도록 구현한다. using System.Collections; using .. 2022. 9. 12. 이전 1 다음