전체 글25 NATS 시스템으로 채팅 서버 만들기 🚀 클라우드 네이티브 메시징의 핵심: NATS 시스템 완전 분석1. NATS란 무엇인가? 단순함 속의 초고속 메시징NATS(Neural Autonomic Transport System)는 클라우드 네이티브 환경을 위해 설계된 고성능, 고가용성 메시징 시스템입니다. 전통적인 메시지 큐 시스템과 달리, NATS는 단순함과 속도를 최우선으로 하여 마이크로서비스 아키텍처(MSA)의 메시징 백본으로 각광받고 있습니다.Core NATS의 특징 (실시간 통신)Core NATS는 기본적으로 **"최대 한 번(At Most Once)"**의 QoS(서비스 품질)를 제공하며, 이는 엄청난 성능을 가능하게 하는 핵심입니다.발행/구독 (Pub/Sub): 가장 기본적인 모델로, 하나의 주제(Subject)로 발행된 메시지를 .. 2025. 12. 11. Jenkins로 AAB 파일을 Google Play 내부 테스트 트랙에 자동 배포하기 모바일 게임이나 앱을 개발하는 분들이라면, 개발이 완료된 앱을 Google Play Store에 배포하는 과정이 얼마나 번거로운지 잘 아실 겁니다. 특히 팀 프로젝트의 경우, 새로운 빌드가 나올 때마다 수동으로 업로드하고 테스터들에게 공유하는 것은 시간 낭비가 아닐 수 없죠.이 블로그 포스팅에서는 유니티(Unity)로 빌드한 AAB(Android App Bundle) 파일을 젠킨스(Jenkins)를 사용하여 Google Play Store의 내부 테스트 트랙에 자동으로 업로드하고 배포하는 방법을 단계별로 자세히 설명해 드리겠습니다. 한 번 설정해두면 이후 작업이 훨씬 수월해질 거예요! 1. Google Cloud Platform (GCP)에서 서비스 계정 생성 및 권한 설정젠킨스가 Google Play .. 2025. 6. 2. Unity에서 깎은 정이십면체(Truncated Icosahedron) 메시 (축구공)생성하기 안녕하세요, 이번 포스팅에서는 Unity에서 C#을 사용해 깎은 정이십면체(Truncated Icosahedron)를 생성하는 방법을 소개하겠습니다. 깎은 정이십면체는 축구공 모양으로 잘 알려진 다면체로, 정오각형 12개와 정육각형 20개로 구성됩니다. 이 글에서는 정점 데이터와 폴리곤 인덱스를 활용해 Unity의 Mesh 클래스로 이를 구현해 보겠습니다.준비Unity: 최신 버전 설치 (2021.3 이상 권장).기본 C# 지식: Unity 스크립팅에 대한 이해.데이터: 정점 60개, 오각형 12개, 육각형 20개의 인덱스 데이터.데이터우리가 사용할 데이터는 다음과 같습니다:정점 (vdata): 60개의 3D 좌표 (x, y, z).오각형 (pentagons): 12개의 오각형 폴리곤을 정의하는 정점 인.. 2025. 3. 22. Unity에서 GPGS v2와 Firebase 연동 후 발생한 ClassNotFoundException 해결기 Unity 프로젝트에서 Google Play Games Services (GPGS) v2와 Firebase를 함께 사용할 때 발생한 문제를 해결한 경험을 공유하려고 합니다. 특히 업적 UI 호출 시 `AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games.bridge.HelperFragment` 에러가 발생한 상황과 그 해결 과정을 자세히 다뤄볼게요. 문제의 시작 저는 Unity로 개발 중인 게임에 GPGS v2를 연동해 업적과 리더보드 기능을 구현했는데, 초기에는 모든 게 잘 작동했습니다. 업적 UI도 문제없이 호출되었죠. 하지만 Firebase Analytics를 추가로 연동한 뒤부터 문제가 생겼습니다. 빌드를 하고 업적 UI.. 2025. 3. 19. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음